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分卷阅读131(1 / 1)

来,眼底都写满了不可置信,“你说他刚发的?这个视频?怎么可能?” 如果真的?是小成本动画,那就不单单是普通的?游戏宣传那么简单了! 事实上想也知道,茂盛娱乐如此庞大的?公司,不管何时何地,每步都有着自己的?谋略和规划。那么在网上正因为文?化节合作的?事情?闹得不可开交,大家都等着看它的?对策的?时刻,它手里面握着的?那些重要资源,自然不可能随随便便地发布。 普通的?宣传动画无所谓,怎么玩都行。 可若真是小成本动画……那就说明这次的?发布,就是它对风动娱乐做出的?反击! 可他们怎么会挑这个方向?? 不对,这件事他们到底是怎么做到的?? 事实上正是因为老板说过茂盛娱乐应该会做方案突破,所以这段时间?大家所准备的?应对策略其实都是和方案有关系的?,就算往技术方面准备了,那也准备得不多。 甚至于?几个小时前他们还在想,他们此次真的?是倾尽所能去准备应对策略了,如果还真有什么其他的?自己没有想到的?,那也没有办法只能坦然接受了。 可当对方真的?做出举动的?时候,骤然间?大家竟是头皮发炸,还以为自己是听错了,立马冲到电脑面前去看,反复将那个宣传动画播放了好几次以后,心一寸寸地慢慢凉了下来,双腿宛如泥筑,甚至好像带着呼吸都凝固在原地,许久都动弹不得。 即便此时大家并没有听过当时两位老板在办公室内对于?这次茂盛娱乐对策的?预测,但也倏然明白过来:小成本动画……这样看似毫不在意的?随手就扔的?发布方式。 茂盛娱乐做的?这些,岂止是反击。 他是想直接碾压风动娱乐! * 此时此刻,网上的?普通网友们就没有这么敏感了。 大众始终没有相关的?从?业者有那么敏锐的?嗅觉和专业的?分?析能力,是以茂盛娱乐突然曝光新?版本宣传视频的?时候,大家全都没有联想到会是和风动娱乐的?竞争有关,纷纷凑过去对于?其画面和精美程度表示了惊叹,津津乐道动画内容,一片岁月静好。 也有发现这次视频和以往不同的?,但提的?都比较片面。 “哇我发现这次的?动画画面和以前好像区别很?大,变得更漂亮了,啊这光,这影,茂盛娱乐现在是不是更有钱了,还是说有经验了,感觉好棒啊!” “没错没错,我也有这种感觉,茂盛娱乐在做动画这方面真是越来越强了。” “这就是电影公司吗?用心做电影,用脚做游戏?爱了爱了。” 而这些赞叹的?语言和祥和的?环境,也很?快被打破了。 就在半个小时后,也不知道是谁率先发现了这部动画里的?与众不同,反反复复看了好多遍以后,实在没忍住“卧槽”出声,带着难以置信和怀疑地语气道:“怎么回事,茂盛娱乐这次做的?是……小成本动画?” 小成本动画? 这是什么意思? 现在守在官博的?大多数的?网友都是纯粹的?玩家或者吃瓜群众,也看不懂这个词语所代表真正的?含义,接触到的?时候还在美滋滋地刷评论区里的?彩虹屁呢,见状不免有些茫然,便问起了其他的?冲浪儿。 “呃,所以小成本动画是什么意思?不过这不对劲啊,茂盛娱乐不是现在国内三大巨头的?游戏公司吗?他为什么要做小成本动画?大公司不都是应该为了做好效果不计成本,疯狂推广大制作的?么,难道茂盛娱乐也没钱了?不至于?吧。” 起初的?时候还没有人回答这个问题,因为不懂的?占据了大多数,而懂的?人……亦像是刚才发声的?那位网友一样,将这个视频反反复复看了好几遍,现在脸上全是难以置信和怀疑,眼珠子都差点瞪出来了。 “如果我没有看错的?话。”又过了不知道多久,终于?有人冒出来解释:“他们应该指的?是三渲二动画,三渲二是目前大家公认的?最节约成本的?做动画的?方式,所以才会被叫做小成本……虽然但是,茂盛娱乐现在居然能做出这么自然的?三渲二动画?!” 三渲二动画?! 对这个概念有所耳闻的?人悚然一惊,竟是止不住同时倒吸了口凉气! 他们居然半点都没有看出来建模的?痕迹!什么时候三渲二能做到这种地步了? 事实上,三渲二的?理解并不复杂,是一种用3D模型渲染成2D风格的?制作方式。 @无限好文,尽在晋江文学城 网友们也没想错,在现在的?游戏行业内,因为大公司财大气粗,而CG动画又是非常容易出效果非常容易装逼让玩家卧槽连连的?宣传手段,所以很?多游戏大厂通常都会选择这样做,甚至随着时间?的?发展,都几乎成为了大型游戏的?标配。 但是并非大厂就不在意成本。 几分?钟的?动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的?消耗? 是以三渲二逐渐走近大家的?视野。 三渲二的?优势实在太多了。 首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再?渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特?效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很?多2D手绘比较难解决的?问题。 可问题就在于?,这些优势都是建立在技术成熟的?基础上。 大家都知道三渲二的?上限高,可以做出普通2D动画无法做出的?超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的?新?技术,三渲二的?技术在国内并不成熟,有且仅有少部分?公司可以做到拿他运用得特?别完美。 毕竟仔细说来,从?建模到材质的?使?用,从?场景的?每个光照到角色的?描边,如果真想要自如的?使?用三渲二,那需要单独开发定制的?工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的?表情?控制,主?要角色甚至要做超过百套的?表情?控制系统! 这难度简直就是几何倍的?增长! 这几年国内的?相关公司当然也有靠这样的?技术做出东西来的?,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的?2D动画结合使?用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的?趋于?完美呢。 不好说,实在是不好说。 技术是需要积累的?,而非三尺之寒,谁又知道下个突破口会在哪里? 可现在……茂盛娱乐无声无息发布的?这个动画,足以以假乱真。不过是三分?钟的?动

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