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具有减伤的作用,转移一部分对方的能量伤害。

还有一种所谓的克莱因力场,也是有着同样的功能。

啧啧啧,看到此处,余颖是啧啧称奇。

到了太空战时代。

在某一点上还是共通的。

那就是从古到今的战争,一直是一场攻防之战。

是攻方的力量更加强大,才能破防,还是守方的防御能力更厉害,能够坚守阵地。

打个最简单的例子,那就是矛和盾。

是进攻的矛更加锋利?

还是盾更加结实?

这就是战斗中最核心的部分。

参战双方都是在让己方的矛更加锋利。

同时也会想尽办法,让己方的防御更加是坚不可摧。

战争的本质也没有变,强大的胜利者才有活路,这就是余颖看完战斗直播后,心里的感觉。

当然,随着时间的变化,除了攻防之战外,现在的战争是更加重视信息战。

信息战已经成为参战双方,能取得最后胜利中最重要的一环。

而双方参战的文明,也都是很明白的这件事。

在整个过程中,他们相互试探。

也相互挖着对方的墙脚。

信息无处不在。

而在冷兵器时代。

信息战的作用也有。

但还没有后世这么显著。

到了太空时代,要是信息上吃亏。

那么战争的胜利天平,立马会倒向另外一方。

要知道交战一方要是拿到敌手的底牌,只怕是很快制定出来战术,整死敌方。

尤其是如果能够黑死敌方的计算机网络。

那么敌方就算是有着强大的舰队。

也只是一场镜花水月。

很快就会灰飞烟灭。

离死不远。

理事会的人很明白这个道理。

早早就已经把信息战的位置提高再提高。

在战斗一开始,就想着先要攻破马力大人的信息库。

在黑进敌手的地盘时,理事会的人还要预防马力大人信息战的进攻。

星舰上也就是有了电磁盾,还有数据过滤网,这也是预防信息里带着病毒。

因为一个不好就有可能被夺权,己方的星舰就会调转枪口对着自己的人。

那时候的星舰不但不是助力,反而变成敌手的力量。

虽然这个情况很少见,但也有可能的。

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